所在服務器:9區-躍馬彎弓
游戲角色名:獨孤陵伽
神仙道作為當下最火爆的網頁游戲,其魅力毋庸置疑。但是,作為新興事物,它還有一些地方有待完善。筆者想通過這篇拙文向官方提出關于神仙道商業模式尤其是玩家互動模式方面的一點建議,由于筆者接觸神仙道的時間尚短,難免有偏頗之處,還望大家多多拍磚。
神仙道的服務器要想維持運營,首先是要維持人氣,只要有人在玩,總會有人消費。而為了活躍服務器的氣氛,維持玩家群體穩定,兩極對抗甚至多極平衡的局勢顯然比一人獨大要好。目前神仙道游戲對于第一名的獎勵相對于后面的人來說是非常豐厚的,很容易出現第一名一人獨大的狀況,而第一名在統治全服之后如果沒有挑戰者又往往會感到玩得沒勁,容易失去動力。此外,如果一人獨大的局面持續過久,其積累的優勢對于后面的追趕者是很明顯的,當后來者認為繼續投入時間和金錢也不可能在合理長度的時間內追上第一名時,這個服就容易流失玩家,甚至逐漸變成鬼服。這似乎并不是運營商希望看到的。而對于那些開區已久的基本不再帶來利潤的鬼服,是否繼續為之付出運營成本大概也是運營商感到頭疼的問題之一吧。
在最近幾次更新中出現的兩個舉措,一是合服,二是跨服戰(天下第一仙道會),大概都是運營商在試圖解決鬼服、村服的問題吧。不過從目前的狀況看來,效果和反響都不夠理想。將兩個服合成一個服,對于開服較晚的那個服務器的玩家很不公平,嚴重的甚至導致一些玩家退出游戲或者另投別的運營商,于是進行合服的運營商白白地損失了客戶;而跨服戰由于各個服的開服時間不同,發展環境不同,且不同服務器之間玩家無法聊天交流,從而無法有效促進不同服務器玩家之間的競爭和互動,難于起到活躍服務器氣氛、維持服務器人氣、刺激消費的作用。
筆者愚見:既然運營商的目的只是為了促進競爭活躍氣氛,那么為什么要把思路局限在“合”呢?難道就不能考慮“分”嗎?畢竟這塊蛋糕是需要所有玩家一起的努力才能做大的。運營商只賺第一名一個人的錢顯然是不夠的,最起碼應該考慮到所有充值顧客的感受;只關注rmb玩家的利益而不考慮大量免費玩家或小R玩家的體驗也不是長久之計,要知道今天的免費體驗玩家可能就是明天的大R。與其讓所有人都來搶一塊蛋糕最終導致一人獨霸,不如把蛋糕適當地分開,減少貧富差距才是長治久安之策。
分蛋糕的辦法很多,比方說,既然陣營分為蜀山昆侖,為什么就不能給競技場分榜呢?不妨在競技場給昆侖蜀山各設一榜,蜀山競技場和昆侖競技場名次相同者可以得到一樣的聲望獎勵,并且允許玩家自由改換陣營,從而,在一個服務器內的玩家在利益的驅使下自主流動,形成實力相對均衡的蜀山、昆侖兩派的對抗,可以活躍服務器氣氛,穩定玩家群體,促進玩家競爭,何樂而不為?當然,在具體實施方式上還可以進一步推敲。比如,如果陣營可以自由改換,那么有些人鉆規則空子,朝秦暮楚地頻繁改換陣營怎么辦?筆者認為不妨增加一些改換陣營的限制,比如一個星期只能改換一次陣營,每次改換陣營都要支付銅錢/閱歷,改換陣營后三天內不能獲得競技場排名獎勵等等,以杜絕鉆規則空子的行為,同時也免得因為個別玩家總是頻繁改換陣營而影響他人競技場排位。
除了這個辦法,還可以設想很多其他方式來把蛋糕分得更均勻一些。例如幫派內也可以有競技場排名,聲望獎勵可以根據幫派的等級有所不同,當然這個聲望獎勵不能設置太多,以免蓋過了競技場排名的影響力,但是聊勝于無,對于進不了大幫派的玩家也是一種安慰和鼓勵,促使他們有動力玩得比自己周圍的人更強,而不是僅僅因為看到與英雄榜上的人不能相比就灰心喪氣離開這個服務器。這樣,更有助于維護服務器的人氣,減少出現鬼服的可能。
有一句話說得很好,我們不能玩一輩子的游戲,但我們可以做一輩子的朋友。筆者衷心祝愿神仙道能夠辦得越來越好,希望每個服務器都能長期繁榮地運營,讓玩家相處的時間更長一些,從而也更容易交到朋友。
謝謝!
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