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盛世三國 職業(yè)技能總分析

2012-1-19 17:25:43

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經(jīng)過這2天的打怪,PK,我46的道士嚴重受創(chuàng),于是練了些小號準(zhǔn)看下差距到底在哪,因只練到34級左右,后面技能沒有全部看出,都是9級技能。在次特寫下精華讓人評論下,有什么不對歡迎大家辯駁
弓手技能:
銳利設(shè)計:9級增加300理攻擊
破甲箭:增加900攻擊,有5%幾率使敵人落馬的效果,持續(xù)5秒
尖刺陷阱:腳下放個陷阱,對采中陷阱的人定身3秒,并造成傷害,9級有400傷害,對偽裝,隱身的人也有效
箭術(shù)精通:增加9%攻擊速度,持續(xù)5分鐘
落石:增加900物理攻擊,5%幾率進入掩埋狀態(tài),目標(biāo)減速50%,對逆水狀態(tài)的敵人使用必定重級
箭塔 :召喚一個箭塔,造成490固定傷害,持續(xù)30秒
百步穿楊 :出現(xiàn)%9暴擊
急行軍 :增加移動速度9%
箭雨:造成300點傷害,群攻技能
照明箭 :能看見隱身的人
轟雷陷阱:放一個陷阱,采中的話進入逃跑狀態(tài),不受控制,不可攻擊,持續(xù)3秒
十面埋伏   使人進入威脅狀態(tài),不能放技能
連弩:群攻技能 1次攻擊自身7格范圍內(nèi)5個目標(biāo),造成5次傷害

戰(zhàn)士技能:
突擊:單體近攻,增加300物理攻擊力
破陣:單體近攻,增加900物理攻擊力,一定概率使目標(biāo)進入混亂狀態(tài)  混亂:不受控制移動  
大喝 ;狀態(tài)技能,提升物理攻擊160點持續(xù)5分鐘 大喝:提升物理攻擊   
烈火:單體近攻,增加450物理攻擊力,20%概率使目標(biāo)進入燃燒狀態(tài), 燃燒:持續(xù)損失生命值80點每秒 持續(xù)5秒
盾墻:狀態(tài)技能,提升160點物理和策略防御力持續(xù)5分鐘
裝備精通:被動狀態(tài),提升裝備百分比4.5%(所有攻防血) 注意是所有的攻擊 防御 血
乘勝追擊:單體遠程攻擊,近身時可將敵人撞開5格遠,超出近身可瞬間接近并攻擊  對逃跑狀態(tài)的敵人100%重擊
沖鋒:瞬間接近造成一次傷害,并使敵50%減速  減速:降低移動速度
合擊:單體近攻,帶一定物理攻擊力,以自身為中心周圍(5*5)的組隊、家族成員人數(shù),會增加附加傷害效果,人數(shù)越多傷害越高
橫掃千軍:群體近攻,同時攻擊身旁所有敵人
戒備:狀態(tài)技能,一定概率概率回避攻擊,持續(xù)數(shù)秒 戒備:回避攻擊
背水一戰(zhàn):狀態(tài)技能,降低物理和策略防御百分比,提升物理攻擊百分比 背水一戰(zhàn):1級30%降低防御力,增加32%攻擊力
投擲:單體遠攻,對7格內(nèi)敵人使用,使用后自己在數(shù)秒內(nèi)不可攻擊
  
謀士技能:
火攻:單體遠攻,增加300策略攻擊
劫糧:單體遠攻,增加900策略攻擊,5%概率使敵進入麻木狀態(tài) 麻木:不可攻擊
運籌帷幄:狀態(tài)技能,提升160策略攻擊持續(xù)5分鐘 運籌帷幄:提升策略攻擊
聲東擊西:單體遠攻,增加450策略攻擊,并100%一次重擊
東風(fēng):單體遠攻,增加450策略攻擊,5%概率使目標(biāo)進入風(fēng)傷狀態(tài) 風(fēng)傷:受到一次額外傷害。受到烈火攻擊后必定引起燃燒
戰(zhàn)術(shù)精通:被動狀態(tài),提升智謀和兵法數(shù)值
業(yè)火:群體遠攻,對地面使用可召喚火堆持續(xù)10秒,使靠近的玩家都受到傷害,對人攻擊直接造成范圍傷害,每2秒攻擊1次
疑心:一定概率使敵定身,不可移動,不可攻擊,持續(xù)5秒
決勝千里: 單體遠攻,強力攻擊,有5%概率擊退敵人5格
鼓舞: 提升范圍內(nèi)組隊、家族成員9%重擊 鼓舞:增加重擊
走為上策:降低20%物理和策略防御,提升50%移動速度,視為逃跑狀態(tài),冷卻120秒
連環(huán)計:瞬間冷卻上次使用的技能,冷卻時間120秒,隨等級提高而縮短
空城計:狀態(tài)技能,一定時間內(nèi)無敵,無法移動,不可攻擊,11級后能移動

道士技能:
符印:單體近攻,增加300策略攻擊
補給術(shù):輔助技能,可以給自己或隊友回復(fù)生命 恢復(fù):回復(fù)生命300點每秒,持續(xù)10秒
借尸還魂:輔助技能,召喚怪物尸體幫助自己作戰(zhàn),技能等級越高,召喚出怪物的能力越高
毒咒:單體遠攻,造成450初始傷害,使敵持續(xù)損失生命值80點每秒 持續(xù)5秒
水途術(shù):單體遠攻,5%概率使目標(biāo)進入溺水狀態(tài),持續(xù)損失100點策略值,溺水狀態(tài)下受到落石攻擊100%重擊
強兵術(shù):輔助技能,可以給范圍內(nèi)友軍和自己增加160點物理和策略攻擊力。
修身養(yǎng)性:被動狀態(tài),提高自身700生命值和140點策略值上限
嘲罵術(shù):輔助技能,召喚一個NPC,降低范圍敵人19%物理和策略防御力
天道無極:群體遠攻,同時對大范圍敵人造成300點傷害
普渡慈航:輔助技能使用后同屏范圍內(nèi)所有隊員持續(xù)回血,持續(xù)一段時間  普渡慈航:恢復(fù)生命
招魂術(shù):輔助技能,復(fù)活一名玩家
凈體術(shù):單體技能,清楚目標(biāo)身上所有技能效果以及異常狀態(tài)
隱身:狀態(tài)技能,隱身一定時間,攻擊后現(xiàn)身  隱身:敵人無法看見  冷卻時間300秒

大家看了上面的技能對比下,從被動技能上說無疑戰(zhàn)士的最好,然后到弓的爆擊,然后到法師,最后道士,畢竟攻擊比道士加個1000點血左右還是好多了。在從狀態(tài)來說,弓的技能造成的狀態(tài)達到4種,有減速,落馬,定身,威脅等狀態(tài),雖然有5%幾率。。謀士造成的狀態(tài)來說也不少,麻木,風(fēng)傷,擊退,還有主動技能疑心。戰(zhàn)士椰油燃燒,減速等狀態(tài)傷害,而道士呢,就一個溺水,只減少策略值。從主動技能造成的傷害來說,戰(zhàn)士和謀士還有弓3個單攻1個群攻,而道士2個單1個群。道士加血是很牛,但是現(xiàn)在吃藥冷卻時間這么短,足夠我金瘡藥,嘀打散輪著吃再加上大藥水補充足夠回復(fù)了,道士這單加在PK時就如多個藥,不是必須的,只是省點藥錢而已。道士群療是不錯,但是這些都是持續(xù)的,在強力攻擊面前, 你能撐的住10秒嗎?道士的借尸還魂很牛吧,但是現(xiàn)在不能召喚藍色。黃色寶寶 ,也只是多了打手而已,這些IQ太低了,你們見過自己被一群怪圍住會在乎的嗎??而道士召喚了1個血多5-10倍而已的肉盾而已,別人PK時根本不會在乎你這尸體的。現(xiàn)在每個職業(yè)都有寵物,這些就是肉盾,攻擊手,道士多了個尸體有什么用呢??而且你們有沒發(fā)現(xiàn)冷卻時間最長就弓的照明,道士的隱身,測時道士隱身等級只加持續(xù)時間,不減冷卻時間的。這實用性來說道士又差了其他2職業(yè)一點,這還是60級技能啊!那些輔助技能,基礎(chǔ)傷害技能,群攻技能大家都是差不多的。在攻擊手段上,你比不過人家,在保命手段上大家其實都差不多,藥已經(jīng)把你的加血技能給抵消掉了,在PK上你是不用想了,在打怪上你是最省錢的,但是現(xiàn)在錢滿天飛,你省了這么點,還不如人家殺個綠BOSS呢,在打BOSS上來說有點優(yōu)勢吧。

總結(jié)下列:
PK:謀士》戰(zhàn)士》弓》道士
打怪:謀士》弓》道士》戰(zhàn)士
BOSS:道士》弓》謀士》戰(zhàn)士

但是謀士要求你操作好點,意識強點,不然新手還是推薦你戰(zhàn)士吧,直來直去的,弓也要求你有點跑位意識的,但是道士還是不推薦你們的,也沒什么好說的,理論上的無敵道士就是10來個道士一起群了,也不知道群了能不能疊加,能的話那估計這就是無敵道士組,不死小強,但是攻擊太差,只能是打不死的小強,不要想殺人的。這都是在大家等級,裝備相差不多的情況下,我44時全身綠裝備,沒星, 43的弓,42的戰(zhàn)士就是追著我殺,謀士更加攻擊犀利,我都打不過,人家一個抵達散+大藥水+金瘡藥一大半血就回滿了,我死時看看他們裝備也就那樣。我練的戰(zhàn)士小號30級 和弓30級  戰(zhàn)士的防御就比弓高,戰(zhàn)斗力也比他強一小半呢。

角色名:逍遙