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國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)

2012-1-19 18:51:20

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國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)簡(jiǎn)介
  《盛世三國(guó)》萬人國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)還原歷史攻城戰(zhàn)爭(zhēng),力爭(zhēng)讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)感覺,榮耀、成就、保家為國(guó)、成為英雄等,讓玩家們有組織、有互動(dòng)、有配合的共同合力對(duì)抗敵人,捍衛(wèi)國(guó)家的尊嚴(yán)。

 國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)申請(qǐng)規(guī)則
 1、國(guó)戰(zhàn)只能由本國(guó)的國(guó)王、大將軍或丞相發(fā)起國(guó)戰(zhàn)申請(qǐng);
 2、申請(qǐng)國(guó)戰(zhàn)時(shí)間為周一至周五的0:00-12:00;
 3、每個(gè)國(guó)家每周只可申請(qǐng)一次,每次只能申請(qǐng)攻打一個(gè)國(guó)家;
 4、每天最多只有一個(gè)進(jìn)攻方和一個(gè)防守方
 5、申請(qǐng)國(guó)戰(zhàn)時(shí)不能反向申請(qǐng),例A申請(qǐng)攻打B后,B只能打C,同樣C只能攻打A;申請(qǐng)成功后當(dāng)天20:15-21:00在防守方國(guó)家的關(guān)隘處開始進(jìn)行國(guó)戰(zhàn)

國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)戰(zhàn)斗流程
 1、國(guó)戰(zhàn)開始時(shí)雙方玩家均會(huì)收到系統(tǒng)拉人提示;
 2、主戰(zhàn)場(chǎng)從防守方關(guān)隘場(chǎng)景內(nèi)開始(例如魏國(guó)申請(qǐng)攻打蜀國(guó)成功,則主戰(zhàn)場(chǎng)在蜀國(guó)關(guān)隘處);
 3、戰(zhàn)斗開始后會(huì)在主戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)刷新防守建筑和弩車,玩家可以駕駛弩車參與戰(zhàn)斗;
 4、國(guó)戰(zhàn)為防守方設(shè)置了3個(gè)防守陣地,由外到內(nèi)依次為:關(guān)隘箭塔>>主城城門>>皇宮國(guó)寶-雕像
 5、攻方擊破關(guān)隘箭塔后將解除主城城門無敵狀態(tài);
 6、攻方擊破主城城門后將解除皇宮國(guó)寶無敵狀態(tài);

 積分獲得與獎(jiǎng)勵(lì)
1、進(jìn)攻方:所有參與進(jìn)攻的玩家都會(huì)根據(jù)擊殺數(shù)和摧毀建筑的數(shù)量予以積分統(tǒng)計(jì);
a.每擊敗1個(gè)玩家獲得1點(diǎn)積分;
b.參與摧毀箭塔獲得20點(diǎn)積分;
c.參與摧毀城門獲得30點(diǎn)積分;
d.參與摧毀雕像獲得30點(diǎn)積分;
2、防守方:所有參與防守的玩家都會(huì)根據(jù)擊殺數(shù)和保護(hù)建筑安全的時(shí)間長(zhǎng)短予以積分統(tǒng)計(jì);
a.每擊敗1個(gè)玩家獲得1點(diǎn)積分;
b.每防守箭塔5分鐘獲得10點(diǎn)積分;
c.每防守城門5分鐘獲得10點(diǎn)積分;
d.每防守雕像5分鐘獲得10點(diǎn)積分;
3、獲得積分立即可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),積分越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好;
a.國(guó)戰(zhàn)禮包(初級(jí)):需要積分 1點(diǎn)
b.國(guó)戰(zhàn)禮包(初級(jí)):需要積分 50點(diǎn)
c.國(guó)戰(zhàn)禮包(初級(jí)):需要積分 100點(diǎn)
d.國(guó)戰(zhàn)禮包(初級(jí)):需要積分 180點(diǎn)
4、除積分禮包外,攻守雙方積分排名靠前的玩家均可額外獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)(紫星石、神兵之魂等)
5、國(guó)戰(zhàn)結(jié)束時(shí),在戰(zhàn)斗結(jié)束地圖的戰(zhàn)斗雙方還可獲得海量經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)

紫星石:

        使用前                使用后


 

神兵之魂:

        使用前                使用后

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2012-01-19