很多人都在糾結(jié)怒火和易傷到底應(yīng)該出哪一個(gè)的了,很多人貼了屬性圖,各種階段的玩家都有,各種屬性的都有,很多人就撂下一句話:易傷只有戰(zhàn)魂能出,怒火可以靠其他的堆....這句話完全沒錯(cuò),但實(shí)際上真如此?
1、說一下普遍玩家的屬性,對于大部分玩家來說,物攻基本上應(yīng)該是技攻的兩倍吧?就算你會(huì)玩,堆技攻,追求高額傷害,這也是需要RMB的代價(jià)的。剛剛看了下我們區(qū)JJC/戰(zhàn)力排行榜的前5名
排名 物攻 技攻
1 9909 9348
2 8747 5161
3 9737 4778
4 7051 3729
5 6753 3619
排除第一物攻比技攻多550的極端現(xiàn)象,3~5,物攻≈2*技攻,第2的前幾天問我技攻怎么那么高,我告訴他洗兵法,要是看前幾天的數(shù)據(jù),基本上也可以納入3~5名的公式。
大部分玩家不是不知道去堆技能輸出,堆技能攻擊是需要RMB的支持的,所以,大家的攻擊,整著整著,物理攻擊悄悄的就漲上去了,悄悄的就比技能攻擊好很多。
這個(gè)結(jié)論,感覺大部分人可以認(rèn)同,普遍玩家的物理攻擊,差不多是技能攻擊的2倍,那么算一下輸出了。
不考慮軍師L滅世王八,可以技攻和物攻同時(shí)實(shí)現(xiàn),其他職業(yè)技能輸出的時(shí)候,物理輸出是無法實(shí)現(xiàn)的,是不是可以這樣說,物理攻擊,可以認(rèn)為是,你以技能攻擊為基礎(chǔ),傷害系數(shù)為2的一項(xiàng)技能,消耗XP=0?
如果認(rèn)同,請繼續(xù)看,不認(rèn)同,右上角,謝謝。
2、說下傷害的模型和卡暴擊,我之前發(fā)過一個(gè)帖子,也是討論怒火和易傷的,我當(dāng)時(shí)貼出了一個(gè)公式,有人說看了公式就不想看下去了,這里我繼續(xù)放這個(gè)公式
技能X的傷害=技攻攻擊*技能傷害系數(shù)*暴擊率*(2+易傷)+技能攻擊*技能傷害系數(shù)*(1-暴擊率)
化簡,技能X的傷害=技能攻擊*暴擊率*(1+易傷)+技能攻擊*技能傷害系數(shù)
這個(gè)先放在這里,說下卡暴擊,本人不才,對于卡暴擊的理解就是,根據(jù)自己的暴擊情況,物理攻擊白字夠多了,放技能,實(shí)現(xiàn)了技能攻擊的最大化。
卡暴擊有2個(gè)方面的問題我想說下,一是,卡暴擊不等于每次都暴擊,你是犧牲了物理攻擊的暴擊,讓技能攻擊盡可能的出暴擊,二是,卡暴擊,對于我而已,也只是一個(gè)增加技能攻擊的暴擊幾率而已,也不是次次都能讓技能攻擊暴擊,我是弓箭,O打世界BOSS,只是盡可能的實(shí)現(xiàn)多出幾次黃字,8次都是黃字,目前我5000多一點(diǎn)的暴擊,還是無法實(shí)現(xiàn)的,說白了,你的硬項(xiàng)指標(biāo)在那里擺著,卡暴擊也不可能做到所有的物理攻擊都不出暴擊,所有的技能攻擊都能出暴擊。
那么這里回到1說的那個(gè)公式,大家在卡暴擊的時(shí)候,都以技能攻擊為底數(shù),犧牲了一個(gè)不消耗XP的傷害系數(shù)在2左右的一個(gè)技能的暴擊率,最大化了一個(gè)消耗XP技能系數(shù)在2~3~4不等的技能的暴擊。
也就是說,之前說了那么多,就想說明一個(gè)問題,卡暴擊,是在提高技能輸出的同時(shí),降低了物理輸出,再加上這期間還會(huì)有失誤等不確定因素,所以,我完全不認(rèn)同,那些以卡暴擊來忽視暴擊,而一味抬高易傷的作用的說法。
3、易傷確實(shí)只能是戰(zhàn)魂來出,9級真·易傷,確實(shí)很誘惑,9級真·易傷,98萬的戰(zhàn)魂經(jīng)驗(yàn),平均1萬戰(zhàn)魂經(jīng)驗(yàn)要1000萬的金幣,98萬的戰(zhàn)魂經(jīng)驗(yàn)要10億金幣,當(dāng)然,9級真戰(zhàn)魂也是對于有錢的玩家來說的,對于大部分玩家來說,12萬的6級真,24萬的7級真,基本上是極限了,你的金幣還要升級裝備,神裝那一下的飛躍對誰的誘惑不大?那么,易傷對于屬性的提升到底是多少,我們一級一級的看,原始暴擊2倍傷害。
原始暴擊 真易傷等級 提升百分比 超級易傷等級 提升百分比
2 1 1.05 1 1.025
2 2 1.1 2 1.05
2 3 1.15 3 1.075
2 4 1.2 4 1.1
下面就不用寫了,直接6級真易傷,相對于暴擊傷害,跟沒有易傷相比,提升了30%,對應(yīng)的8級超級易傷,跟沒有易傷相比,提升了20%,拿我們?nèi)サ诙能妿熥鱿聦?shí)例說明,他滅世王八5階1級,技能攻擊5161
真易傷6下的暴擊傷害 48575
超級易傷8下的暴擊傷害44838
傷害提升了8.3%
這個(gè)是只考慮暴擊的情況下,再算上沒有暴擊的時(shí)候,傷害提升的比例肯定要低于這個(gè)數(shù)據(jù)。
4、另外關(guān)于暴擊的提升途徑,過幾天的寵物系統(tǒng)不知道什么樣子,也許也能增加暴擊,就目前而言。裝備1塊橙色寶石,1級珍寶閣400,3層500,以后忽略,兵法,戰(zhàn)魂。大R不差錢,完全不需要考慮這些問題,對于一般的R,橙色寶石6~7級差不多了,給你算1000暴擊,1000+400+500+(超級怒火8)2000=4900暴擊,這個(gè)最少要開珍寶3,而且珍寶3暴擊那一行搞定,我最多只玩到100+,二層還沒收滿,但這樣差不多也要115左右才能達(dá)到,對于100級以前的玩家,如果不是注重暴擊的培養(yǎng),暴擊也就不到3000的樣子,這里是算了洗兵法的;對于一個(gè)花800左右的玩家,前期升級弄寶石等,基本上也花掉300~400塊了,洗兵法,洗出JP,也要很看臉了,兵法的暴擊洗出紫色,平均下來,也好不少銀子。
我不知道玩家的平均等級是多少,花了多少錢,感覺110級以下,或者120級以下,花錢少的是多數(shù),我不知道說一句,大家的暴擊基本上在3000~4000徘徊,合不合理?可能正態(tài)分布的大部分玩家還在3000左右,甚至2500左右,也就是6級超級1500+1層400+6級橙寶石600=2500,上下浮動(dòng)的樣子。
所以,對于大多數(shù)玩家來說,需要提升的是暴擊,而不是易傷。大R自然無需考慮,2個(gè)一起上,而且養(yǎng)的等級高高的;對于霸服的、一般的中R小R,怒火易傷換真中間有一定時(shí)間差距的,看自己暴擊了,如果這個(gè)階段的玩家,貌似也不可能沒有真·怒火,暴擊過5000的吧?所以,還是怒火實(shí)際;對于村服打醬油和不怎么花錢,戰(zhàn)魂以超級為主的玩家,真心覺得超級易傷就夠了,完全不需要考慮真易傷。
本文由175ha街機(jī)三國 S6服玩家“柳輕瑤”提供。轉(zhuǎn)載請注明出處
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