對于烈焰這種ARPG游戲,很多玩家都認為戰(zhàn)士應(yīng)該和以前其它ARPG游戲一樣的是個肉盾,但是真正在游戲中達到了一定等級之后才發(fā)現(xiàn),原來戰(zhàn)士對于物理攻擊型的BOSS還好點,對于法術(shù)攻擊型的完全就扛不了。所以有很多戰(zhàn)士玩家玩到中途就會放棄這個職業(yè)。
其實我覺得這沒有太大必要,因為烈焰這個游戲是新游戲,所以各種職業(yè)的打法其實還有待開發(fā)。比如戰(zhàn)士,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)可行的打法其實在游戲里面只是具有擔當物理防御的肉盾以及強力輸出而已。
不過說實在的,在游戲里面戰(zhàn)士的輸出可是數(shù)一數(shù)二的。烈焰的法師和以往ARPG游戲里面的法師不同,施法需要時間,而且爆發(fā)能力也不好,所以輸出的重擔一般都是扛在戰(zhàn)士肩膀上的。戰(zhàn)士的重劍可以在頃刻之間打出非常高的傷害,而且還不太需要走位什么的,只要貼著砍就行了,非常厲害。戰(zhàn)士做輸出的唯一缺陷就是攻擊范圍不夠遠。
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