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175ha神仙道征文:現(xiàn)今游戲PK思考點 自定義挑戰(zhàn)思路建議

2014-1-22 10:13:57

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游戲PK思考
    目前,為提升游戲樂趣,游戲相關策劃增加PK形式,如本服的競技場、仙界戰(zhàn)貼、仙界神魔競技、護送下的截經(jīng)搶經(jīng)等等。仙界各種PK不僅是實力之間的較量,更是獲取游戲資源途徑。特別道緣的推出及需求量增加,玩家都會認真對待這些PK。根據(jù)現(xiàn)今游戲現(xiàn)狀,在PK中要涉及的很多,但下面幾點也許是玩家可能更看重的。
1、保護自己隊伍中輸出的存活影響戰(zhàn)局
    現(xiàn)今伙伴的輸出可謂杠杠的,以前有飛衛(wèi),如今又有了變身的十九妹,再加上大R手中的斗戰(zhàn)勝佛,這些打手類的存活與否是PK勝敗關鍵。玩家都應體會到,現(xiàn)今玩家之間的PK都會是一兩回合的事,布陣上保證輸出多挺下,那就能贏了。
    為保護好輸出,首先,這類伙伴防御要跟上(特別上絕防),這點應有共識;其次,保命神通——涅盤考慮配帶,是給飛衛(wèi)還是十九抑或其他;再之保留氣勢的考慮,仙姑用坦己都會清掉氣勢,沒有了氣勢就意味著沒了絕功,小編就給十九帶了免疫,這樣在快戰(zhàn)狀態(tài)下,能保證己方有個暴力打手絕技清場;最后那就是布陣了,自古都沒有萬能陣、必勝陣,每個玩家心中都會有個理想陣,在自己理想陣失利的情況下,就應該考慮自己的輸出是不是被克制,如何才能避其峰芒保證輸出的存活。

2、主角作用有木有很好體現(xiàn)影響戰(zhàn)局
    有了成仙后,主角在輸出得到了加強,特別是如今大多數(shù)玩家都應點到地仙5級左右,三圍武力、法術、絕技提升10%,但往往又會被降氣伙伴直接清掉氣勢而顯得作用很雞肋。不能扛亦缺少殺傷心,不光伙伴,主角也是如此。
    在PK的時候,主角避免被清氣勢而能發(fā)出絕技現(xiàn)今是作戰(zhàn)思考的主流。
    先手對戰(zhàn)情況下,主角站位比較靈位,一手出手就能避免。而對后手情況下,如果僅憑選擇劍靈角色主角來閃避避開被清氣勢顯得太看重臉而顯得不合事宜。多數(shù)明智玩家現(xiàn)今都采取在加氣勢天命圣命格作文章。都知道12級天命圣加的是85點氣勢,而主角成仙亦加5點氣勢,這樣人手一個12級天命圣的隊伍中主角氣勢最高,后手情況下,碰到先手仙姑或坦己都會有被清掉氣勢的概率,而這概率不會低。當然在碰到一手降氣龍珠的情況下,因有免疫神通的作用,主角氣勢會低于帶神通的伙伴,這樣氣勢就低于神通免疫的伙伴,這里不表,僅關注一手不是降氣龍珠的多數(shù)PK對手。繼續(xù)上面的,11級天命圣加的80點氣勢,主角配上的話那就剛好抵消了這成仙的5點氣勢,這樣就同于其他帶12級天命圣的伙伴氣勢,降氣伙伴的絕技清氣就不一定落在主角身上了。
    基于此,關于這點,小編建義道友們首先在這方面有這樣的認識,其次著手準備一個11級天命圣,為有個確保最好備個10級天命圣(加75點氣勢,主角永遠不會是氣勢是最高的)來應對。再次思考主角站位,在不降氣勢的情況下出絕技給對手一個不錯的打擊。
3.追求隊伍先功現(xiàn)在更重要  
    先功一直是勝負關鍵因素之一,不僅是大神們之間的追求,也應是普通玩家要PK獲勝法寶。特別在知曉PK對手陣形的情況下,有了先功就能輕松布陣實現(xiàn)控制輸出最大化。
    先功最快捷方式莫過于給魂器注魂,當然必要的武器、防具鍍魂及要傳承伙伴渡劫也是要考慮的,這與小編要表達的意思并不矛盾,在武器、防具、渡劫上已經(jīng)考慮好的基礎上注重這追求先功的快捷方式才是小編要表達的意思初衷,小編一直反對那種追求先功而忽略這些不科學玩法(個人看法、不要對號入座)。
    當然,要在PK中收獲獲勝的樂趣,思考的內容遠不只這些,如龍珠出手順序、神通配配、封靈的選擇等等......上述三點小編認為相比之下更應看重的,更應是在PK中要思考的。

自定義挑戰(zhàn)的思路
原來想發(fā)些挑戰(zhàn)的布陣,但考慮這個活動是個自定義活動,玩法多樣,體現(xiàn)個性可能可符合這個活動的推出。因此萌發(fā)不談布陣只表思路想法。
自定義挑戰(zhàn)活動不僅有趣,也是玩家獲取資源的另個重要途徑。特別是玩家手中道緣日趨減少而這又能每天獲取一定的數(shù)量。
1.玩家對怪物的布陣上要考慮減少對主輸出的傷害。
如要保護好飛衛(wèi)、十九等存活而造成對怪物更多的傷害。
2.強悍的怪物及牛逼怪物神通要有效的被控制。
如燕赤霞絕招對怪物橫排控制;金渣絕招后受傷害為1對怪物傷害有效扛住;主角回旋絕技對怪物出手傷害的暈眩;主角混沌絕技對怪物的絕技的鎖定等等。
3.盡量選擇過關不甚很難的戰(zhàn)場變化。
這個帶有隨機性,個人喜好,只是提出少選擇或不選擇類如毀滅這個難度較高的變化模式。
......
個性挑戰(zhàn),定義玩法皆在玩家創(chuàng)造中。



本文由175ha神仙道 S13服玩家“司馬北格”提供。
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