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攻城掠地非R玩家過副本如何選擇裝備?

2014-1-30 16:57:26

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非R玩家過副本如何選擇攻城掠地裝備?

    

        對于非R玩家來說,在攻城掠地洗裝備不是你想洗成什么樣就會有的,畢竟數量有限,基本上都是要一打一,第三個將抵擋對面最后一個將的技能,將排序與裝備可以這樣分配:

第一個將:主要是炮灰,血裝,要保證其后三排或是還第一排還留有一點兵打掉第一個將,選擇地形將最好,有克制攻擊,足夠的血裝能保證其最大的輸出與防御;

第二和第三個將是:輸出將,第二個將留下一點兵吃技能就好,第三個將,則是留下一點兵擋掉技能;

第四個將,能保證放完技能后一排打掉一排即可

攻城掠地攻打副本過程中,則只需觀察那個將弱或是哪一個將吃技被秒掉的數量太多而相互之間換下裝備平衡一下,再加上之前所說的運氣,過副本就是小菜一碟,哈哈。

 

以上設置是我玩了幾個月的175ha攻城掠地,總結的攻城掠地裝備加成分析,這里只能把測試過的數據給大家,根據這些數據我自己另外做了一些相關推測:

1、攻城掠地裝備帶兵數2級加48點,3級加64點,4級加80點;

2、紫裝攻擊屬性2級攻擊加21點,3級攻28點,4級攻加5級攻則加90點攻;

3、攻城掠地裝備攻和防基本上是1點提高1點的戰法傷害;

4、紫裝防御屬性2級防加12點,3級防加16點,5級防加30點;

以上數據猜測:

1、攻城掠地裝備兩個低等級屬于升級加成=一個高等級屬性升級加成(這里所說的高低是指差1級而論);

2、攻城掠地裝備屬性級數增加所對應的屬性加成是非線性增加;

3、攻城掠地裝備其他屬性依說明可知,強攻和強防剛是對平砍過程中的攻擊傷害加成與減少,強裝和掌控是于戰法傷害加成與減少;攻城掠地裝備帶兵數量增加雖然不直接表現增加攻擊與防御,但是在實際對抗中,每一輪打斗開如,把剩余的兵數越多,攻擊與防御均加強,這可以是人多力量大的關系。

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