人物屬性展示:
詳細(xì)屬性說明:
屬性名 |
屬性介紹 |
物理攻擊 |
增加普通攻擊與物理技能的傷害 |
魔法攻擊 |
增加魔法技能的傷害 |
道術(shù)攻擊 |
增加道術(shù)技能的傷害 |
物理防御 |
減少受到物理攻擊(包括普通攻擊與物理技能攻擊)的傷害 |
魔法防御 |
減少受到魔法攻擊與道術(shù)攻擊的傷害 |
體力 |
即人物生命值,又稱HP,受到傷害時生命值會減少,當(dāng)生命值為0時,人物死亡 |
靈力 |
即魔法值,又稱MP,施放技能需要消耗魔法值 |
準(zhǔn)確 |
增加在造成傷害(包括物理、魔法以及道術(shù)傷害)時的命中幾率 |
敏捷 |
增加在受到傷害(包括物理、魔法以及道術(shù)傷害)時的閃避幾率 |
幸運(yùn) |
增加攻擊時對敵方傷害取得“最大值”的幾率,與詛咒相互抵消 |
詛咒 |
增加攻擊時對敵方傷害取得“最小值”的幾率,與幸運(yùn)相互抵消 |
轉(zhuǎn)生靈魂 |
達(dá)到滿級后可以轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生時需要消耗一定的轉(zhuǎn)生靈魂 |
魔法命中 |
增加法術(shù)命中幾率 |
魔法閃避 |
增加對于魔法與道術(shù)技能的閃避幾率 |
毒物閃避 |
增加對于中毒效果(道士的紅、綠毒,麻痹毒等)的閃避幾率 |
生命恢復(fù) |
百分比增加生命的恢復(fù)速度 |
魔法恢復(fù) |
百分比增加魔法的恢復(fù)速度 |
毒物恢復(fù) |
百分比減少自身中毒的時間 |
死亡回復(fù) |
只要擁有1%或以上的死亡回復(fù),都可以在死亡后馬上復(fù)活,冷卻時間是1分鐘。同時,死亡回復(fù)的值還表示復(fù)活后擁有多少百分比的生命值 |
魔法值抵消傷害 |
每1%的【魔法值抵消傷害】都會使受到傷害值的1%變成扣除等量魔法值 |
神圣 |
直接增加對怪物的傷害 |
麻痹幾率 |
每一點(diǎn)麻痹幾率,都會增加1%幾率使得在物理攻擊時令目標(biāo)麻痹5秒;目標(biāo)被麻痹后,不能移動,不能使用技能 |
移動速度 |
移動速度數(shù)值越小,移動速度越快 |
攻擊速度 |
攻擊速度數(shù)值越小,攻擊速度越快 |