關(guān)鍵詞:攻城掠地龍虎爭(zhēng)霸資料片 攻城掠地龍虎爭(zhēng)霸更新內(nèi)容 攻城掠地新版本分析
關(guān)于此次龍虎第2章改版,個(gè)人覺(jué)得利稍微大于弊,但仍感覺(jué)有許多弊端。作為一個(gè)長(zhǎng)期游弋與各區(qū)的屌絲玩家,希望提幾點(diǎn)小小的改動(dòng),望能得到大家的肯定。
1、本次龍虎2 最大敗筆:特色城池。堂妹推出的特色城池弄個(gè)“不可拉令”“不可借兵”和“單挑有幾率碰自己人”這3個(gè),實(shí)在是讓人費(fèi)解。特色城池不可拉令,玩家完全可以在該城的周邊拉令,然后突進(jìn),沒(méi)有多大的用途,反而大大增加了守城方的難度;“不可借兵”這條,國(guó)戰(zhàn)玩的不就是兩國(guó)互拼,連影子都不讓放,人多的區(qū)還好點(diǎn),人少的,直接看著就無(wú)語(yǔ)。“單挑有幾率碰到自己人”,除了創(chuàng)造內(nèi)部矛盾,沒(méi)啥用。
個(gè)人建議:特色城池可以搞,弄得合理化些。比如黃巾之亂任務(wù)中的襄陽(yáng)城那樣,單挑設(shè)置成亂擊,亂擊對(duì)象為守城方或他國(guó)人物,相信很多玩家會(huì)更容易接受,同時(shí)也給了國(guó)戰(zhàn)一些新玩法,新策略,增加游戲可玩性。
2、新科技“攻城功勛2”。單單論此科技,無(wú)疑會(huì)得到99.999999%的人認(rèn)同。但一直在聊天框里彈來(lái)彈去·,既影響了玩家交流,又讓玩家覺(jué)得系統(tǒng)很無(wú)聊。
3、“正在建設(shè)的建筑在主城界面增加了提示”這條,無(wú)缺陷,但希望能改進(jìn)下。
個(gè)人建議:既然已顯示,何不讓玩家可以直接點(diǎn)擊,省去玩家來(lái)回切換的時(shí)間,提高游戲效率。
4、“關(guān)于大量玩家表述的礦場(chǎng)官職副本不可單將情況”,但從礦場(chǎng)而言,原來(lái)我們占礦時(shí)都習(xí)慣用1個(gè)將,碰到的是敵國(guó)的就等那個(gè)將的兵回復(fù)了打下來(lái),碰到無(wú)人礦就直接占下,碰到自己國(guó)家的就避開(kāi)。現(xiàn)在系統(tǒng)的改動(dòng),大大增加了誤傷率,影響玩家感情。
個(gè)人建議:改回原設(shè)置。
就本次改動(dòng)未涉及的,希望龍虎3給予考慮的建議:
1、神秘商人第五個(gè)格子希望出“真套裝碎片”,可以考慮紫裝兌換,30天領(lǐng)一次,既然套裝碎片都出了,何不大氣點(diǎn),把真套也弄出來(lái)。
2、希望堂妹可以縮短下玩家武將在大地圖上移動(dòng)時(shí)耗費(fèi)的時(shí)間,加快游戲效率。
3、希望堂妹可以適當(dāng)降低下副本難度,好多玩家不是不想玩,是卡的副本實(shí)在過(guò)不去,久而久之,就對(duì)游戲失去希望,繼而引發(fā)了聯(lián)動(dòng)效應(yīng),使越來(lái)越多的玩家離開(kāi),弄得系統(tǒng)不得不和服。但合服后,游戲明顯少了好多樂(lè)趣。曾經(jīng)和自己從最開(kāi)始一起打拼的小伙伴們都不見(jiàn)了,換成了一個(gè)個(gè)的別區(qū)的新面孔,等這些面孔還未熟悉過(guò)來(lái),又合區(qū)了,真心不知道這樣有什么好處,望堂妹理解。
4、針對(duì)一個(gè)超R滅一國(guó)情況,希望系統(tǒng)給予調(diào)整。例如:每個(gè)國(guó)家的國(guó)王和1品每日有一次和官員令一樣的東東,每天凌晨恢復(fù),可以令非國(guó)戰(zhàn)期間的某個(gè)城池的敵方幻影全部消失(陳留白帝廬江襄陽(yáng)及蠻族都城無(wú)效),該令牌可以重復(fù)購(gòu)買(mǎi)。比如,王和1品那個(gè)如果免費(fèi)用,可以清掉對(duì)方幻影,但對(duì)方幻影死去轉(zhuǎn)換的經(jīng)驗(yàn)對(duì)方獲得,也可以加金幣使用,讓對(duì)方的幻影死掉卻不得經(jīng)驗(yàn)。避免了一個(gè)超R滅一國(guó)的情況,增加游戲平衡性。