尊敬的玩家:
8月28日新版震撼上線之后,感謝大家火熱積極的體驗(yàn)熱情,更感謝在游戲過程中不斷踴躍提出的寶貴建議。我們在深度梳理總結(jié)各位將軍的問題建議后,《攻城掠地》全服(除今天開的新服之外),計(jì)劃將在今天晚間(具體時間,以游戲內(nèi)提示為準(zhǔn))進(jìn)行臨時維護(hù)更新,率先對結(jié)盟和包圍任務(wù)兩大系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化。
本次更新優(yōu)化內(nèi)容如下:
1.“結(jié)盟國家任務(wù)”
任務(wù)邏輯優(yōu)化
如下圖,BC為弱國,A為強(qiáng)國,現(xiàn)在的任務(wù)為A打掉B的城,C協(xié)防。
之前邏輯:C直接打下B的城,則A任務(wù)失敗,三個國家均無法獲得獎勵。
調(diào)整后為:若C直接打下B的城,則對于A,任務(wù)變?yōu)閺腃手上攻下該城。即:只要該城不屬于A,則該任務(wù)一直進(jìn)行,歸屬權(quán)在B、C之間互換不影響任務(wù)。
協(xié)防令優(yōu)化
原本是:協(xié)防國的令一開始就有,每10分鐘一次。
調(diào)整為:任務(wù)開始15分鐘后才有,每15分鐘一次。
2.“包圍任務(wù)”優(yōu)化
包圍任務(wù)的國家經(jīng)驗(yàn)獎勵調(diào)整:每個階段,進(jìn)攻方勝利加4點(diǎn)國家經(jīng)驗(yàn),防守方勝利則防守方、支援方各加2點(diǎn)國家經(jīng)驗(yàn);
包圍任務(wù)兩個階段的勝利獎勵(經(jīng)驗(yàn)、鑌鐵)調(diào)整;
第一階段進(jìn)攻方難度降低;
175ha《攻城掠地》運(yùn)營組
2014年8月29日