烈火戰(zhàn)神 幸運(yùn)屬性分析
175ha《烈火戰(zhàn)神》幸運(yùn)屬性只是一個(gè)幸運(yùn)值,平時(shí)看起來用途不大,可是當(dāng)玩家強(qiáng)化系統(tǒng)的時(shí)候就顯得尤為重要.很多玩家強(qiáng)化失敗的時(shí)候或者抽獎(jiǎng)失敗的時(shí)候就會(huì)開始抱怨自己人品不好,這個(gè)時(shí)候幸運(yùn)屬性就有著關(guān)鍵性的作用.
幸運(yùn)屬性是一個(gè)非常奇特的屬性,不比玩家們經(jīng)常了解到的,力量,敏捷,防御,體質(zhì)這些屬性直接提升玩家們游戲角色實(shí)力,這種屬性沒有一個(gè)具體的效果,很多烈火戰(zhàn)神玩家們經(jīng)常忽略這個(gè)屬性,其實(shí)在所有屬性中,175ha小編認(rèn)為最為難得的屬性就是幸運(yùn)屬性,首先它是跟概率的東西有關(guān),可以提升某種技能,物品掉率乃至暴擊率的發(fā)生概率,沖著這幾點(diǎn),這個(gè)幸運(yùn)屬性就是一個(gè)非常珍稀的屬性了,更為重要的是幸運(yùn)屬性增加方法非常少,而且增加幅度又是非常低,能夠+9幸運(yùn)屬性已經(jīng)是玩家們目前的極限了.
將鼠標(biāo)移到人物屬性的幸運(yùn)上可以看到詳細(xì)的介紹:增加攻擊是取得最大攻擊的幾率,如果減去詛咒后大于等于9每次攻擊都會(huì)取得最大攻擊.
一般來說人物攻擊屬性最大攻擊于最小攻擊之間的差值很大,如果說取得最大攻擊和最小攻擊的幾率是一樣的話,平均每次的攻擊也就是最大值與最小攻擊的平均數(shù),一幫來說按這個(gè)平均值的來的數(shù)于最大攻擊相比,還不到最大攻擊的一半.
即使是換個(gè)算法十次攻擊有三次攻擊取得了最小攻擊七次最大攻擊,與幸運(yùn)9的輸出來計(jì)算,如果俺這樣來算幸運(yùn)9的輸出要比沒幸運(yùn)+9的輸出要高百分之30.
據(jù)我了解道士幸運(yùn)+9可以使毒每次的傷害都是最大固定輸出,法師可以是火墻保持火墻的每次最大攻擊的輸出,戰(zhàn)士可以保持每次釋放的烈火最大攻擊.
幸運(yùn)加9也不是件簡單地事情,我建議的方法就是將武器幸運(yùn)喝到8,再使用一只幸運(yùn)+1的坐騎.如果有幸運(yùn)裝備那是再好不過了,不過現(xiàn)在鑒定幸運(yùn)裝備比較難,還有幸運(yùn)骰子也是幸運(yùn)+1的如果有足夠的金幣可以考慮用幸運(yùn)骰子.