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烈焰 魂珠兩項全新屬性深度解析

2013-10-13 14:40:03 本站原創 佚名 【字體:

伴隨著175ha《烈焰》版本的更新,相信很多玩家都擁有了魂珠這件裝備,魂珠除了攜帶了草根進攻屬性之外,還劃時代的添加了暴擊力以及暴擊率這兩項全新屬性,它們在整個游戲過程中的作用不容忽視的,尤其是在PK的時候,更能發揮出它們的絕對優勢。下面,我就給大家深度解析一下魂珠的這兩項全新屬性。

最原始的烈焰魂珠除了進攻力增成之外,還額外添加了630的暴擊力以及 15%的暴擊率,并且,這兩項全新屬性沒有強化增成的權限。提到暴擊力,相信許多玩家還處于懵懂的狀態。也就是說戰士擅長物理進攻,法師擅長法術進攻,道士擅長道術進攻,而暴擊力則是在暴擊時,在各項職業最原始的進攻力基礎上額外添加暴擊力打出的殺傷力總和。

至于暴擊率這項全新屬性,大家理解起來就會相對簡單很多,比如:15%的暴擊率,也就是說進行7次進攻絕對會出現一次暴擊,而暴擊則是隨機呈現的。

目前,175ha《烈焰》網頁游戲中的魂珠系統與寶石、靈符系統玩法完全相同,同樣有初級以及高級的區分,小R玩家的初級魂珠賦予自己的收益已經相當可觀了,自然大R玩家更無需多講了,從此以后,單槍匹馬守護一座城池或攻陷一座城池,都會變得輕松自如,伸手可得!

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