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全民打怪獸英雄隱藏屬性全方位解析

2014-8-12 15:54:40

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在全民打怪獸的設定中,英雄其實還存在這一些隱藏屬性!有的玩家在游戲中會覺得奇怪,為什么我的英雄有的攻擊速度快,有的視野范圍廣?是的,這些都是英雄的隱藏屬性,這些屬性不可以培養,而且游戲內也從沒說明過,但是戰斗過程中都可以感受到的,下面175ha就為大家做詳細講解。

【攻擊速度】

攻擊速度除了單純提高傷害,同時也能降低你受到的傷害。這是為什么呢?原因在于僵直時間的設定,每個怪物被擊中后,都會有個僵直時間;而如果你的攻速越快,那么僵直觸發得越頻繁;當你攻擊時間間隔已經小于敵人的僵直時間時,敵人將一直僵直,對你不能造成任何傷害。最好的是普通攻擊也可以觸發,這可比眩暈實惠多了。補充一點,英雄是沒有僵直的。

【攻擊距離】

攻擊距離最明顯的就是遠程和近戰了。在你靠近敵人時,肯定是攻擊距離遠的先打到對手。如果秒殺敵人,那么你就相當于無傷了。 這里配合后文的移動速度,可以有效風箏對手,實現全程無傷。

【視野范圍】

視野范圍就是敵人在多遠能發現你。如果敵人視野范圍很小,那么你已經在打他了,他才反應過來,當然你又占了先手優勢了。視野范圍大的怪,在比較遠就會發現你,朝你飛奔而來,冷不丁給你一箭。

【移動速度】

大家都知道英雄的移動速度是比怪物快的,這樣才能風箏怪物,給自己爭取寶貴的回復時間。但是移動速度也能影響先后手你知道么? 經常你朝怪物飛奔而去的時候,怪物也在朝你飛奔而來,但是有的時候是怪物先打你,有的時候是你先打怪,這是為何? 當然,第一個可能性是攻擊距離不同;那假設攻擊距離相同呢? 這里就需要點想象力了。移動速度越快,就能越快到達移動目的地,并且朝還在傻乎乎跑的怪物先發動攻擊;這和現實中是一樣的,跑得快,就能爭取到時間先出手。這里的反面例子就是,如果怪物是不移動的,那么通常會朝你先打一招。

【攻擊方向】

在我們打BOSS時經常拖著BOSS來回跑,經常在倒回去的時候被BOSS一招拍死。廢話,你面向BOSS跑能不被拍死么?我們需要的是看準BOSS出招的方向,往另外一個方向跑,那么就能避開這次攻擊。

【攻擊范圍】

這個好理解。你在打最前面的怪時候,后面的怪一跳一跳的的朝你跑過來,結果被你功力所及范圍全部拍死。

【動作時間】(有待驗證)

怪物射出一箭,或者放個大招;而在這萬分之一的時間內你跑開了。那么怪物的攻擊將不能命中你。這個和攻擊方向不同,這些技能不一定是有方向的,但是有范圍。

【追擊范圍】

在關卡地圖較大時,經常能利用到這一點。跑得非常遠,那么怪物不會來追你,你可以慢慢等待回復。

【仇恨LINK】

當你靠近一群怪時,所有的怪都會朝你跑過來;這就是前面怪物看到你后,偷偷的告訴了后面怪。

【雙持】

典型的例子,金剛狼。雙持后,每次會同時發動兩次攻擊。

【暴擊】

暴擊傷害非常高。能不能暴擊,就能看出這個英雄能不能經常秒殺敵人。