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《秦時明月》千機樓屬性加成分析

2014-6-15 17:30:01

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千機樓大家或許大家并不陌生,有些玩家認為防御很重要,但多數玩家認為千機樓的加成應該加攻血不加防,也就是說防御是不該加的,那么今天175ha就給大家帶來詳細的分析攻略,為何防御不該加!

大家都知道游戲輸出的計算方式,防御主要抵消物理攻擊的傷害,就是平砍,但是對于對面技能傷害的話,就主要靠血量來支撐,而在千機樓中,NPC的屬性值都設定的很高,越到后面越離譜,150層以上,常常一個小技能,就能要你的命。而如果是一個群體技能,基本上就差不多可以奠定敗局了。

如果持久戰,將對我方不利,那么速勝一大半靠高額的輸出,一大半就靠臉了。雖然說防御的加強能讓如果對面都是平砍的回合增加一些勝率。但是大家回憶一下,你們輸得多的在哪?三級吧、縱橫吧?我游戲時間不長,就是2個月而已,但是60天的記憶中多數的復活都獻給了這些組合,而輸在六刺客、天明等散人之中的記憶較少,而輸在這些組合里面,又往往是一個三級打殘了你,一個縱橫要了大部分人的命,那么在這些技能之下,防御又有什么用呢?血厚一點,你能有機會翻盤,攻多一些,你能更快破核,這個才是關鍵。

消費相對隨意,最近都是從130+開始轉普通,普通轉簡單就因剩下的靈元而定,有的時候剩得多了,覺得浪費,就常常多復活幾次,倒是不太節省。那么如果考慮防御加成,一般來說復活4-5次的情況下就會出現之前前輩的情況,攻防血都在400多~500多(這里還有特殊屬性的隨機性)。

折中來說,450%的輸出,戰力在5KW上下的這種,打150關,是不怎么疼的,那么你要臉好到發多少次技能,才能殺死對方?而戰局時間一拉長,對面發技能的概率又增加了,那么450%的血量加成,單體要你命,鏈狀基本輸,群體你等著復活吧,那么要多好的臉,你才能贏?

很簡單的邏輯,你如果是600%上下的攻和血,破核也更快,技能也能勉強抗次把,剩下的,就只能交給大寶洗面奶了~本來這就是一個非常看臉的游戲,我們的調節只能把贏的概率調整到最佳而已,那么如果加防把有限的數值平均掉,無疑不是上佳的方案。

綜述:千機樓的屬性點,是此消彼長的固定數值,當然多少關開始從困難轉普通,多少關開始從普通轉簡單,因人而異,如果實力差不多的人,想必都差不多。所以在千機樓往往都不是被砍死的,而是技能!加攻更快要他命,加血擋幾下要你命的技能,才是正道!