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放開那三國光環(huán)覺醒優(yōu)劣勢全方位解析

2014-9-20 15:34:23

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在放開那三國中,光環(huán)有哪些優(yōu)勢呢?幾率光環(huán)覺醒相對于幾率單體覺醒有什么優(yōu)勢呢?今天175ha就為大家解析一下!

光環(huán)覺醒的優(yōu)勢:1.光環(huán)不需要占用核心武將的覺醒位置,就能為核心武將傷害加成。陸遜如果揣一個精準光環(huán)3%,不僅對自己的傷害加成3%,還能周瑜 甘寧等隊內(nèi)其他大牛的傷害都加成3%,周瑜等啥都沒干,就坐擁了3%的傷害加成。

2.數(shù)據(jù)十分明顯。精準,直搗和抗暴光環(huán)10 全都是+3%,假設5人都是核心(你是說蜀國4虎+呂布?),都洗了狂怒10,則5人的傷害都加成了5%。如果洗成光環(huán),只需要兩個人洗兩個精準光環(huán)10,就能加成6%的整體輸出,還包括主角(盡管主角的輸出不是重點)。對你沒看錯5個最牛單體覺醒效果不如2個光環(huán)覺醒(精準光環(huán)個人認為也是最牛光環(huán)覺醒)

3.幾率光環(huán)效果只加3%不會溢出。上面的對比中,光環(huán)能占盡上風,很大原因就是因為如果只有1個精準光環(huán),則大部分情況下每個人都能增加3%的有效命中率(攻擊時命中率大于對方閃避率的部分我認為是無效命中率),從而大幅提升整體戰(zhàn)斗水平。

光環(huán)覺醒的劣勢:人死環(huán)滅。必須說明的是,如果一個人中途死了,有人認為他的光環(huán)只發(fā)揮了一半的效果。但一般情況下前半段時間的出總傷害其實是達到后半段時間總傷害的2倍左右,而且還有優(yōu)勢累積的滾雪球效應,也就是能如果能影響到前面幾回合的總傷害,造成優(yōu)勢,則后期盡管光環(huán)隨人陣亡了,戰(zhàn)場優(yōu)勢已經(jīng)建立了,可以視為是光環(huán)效果的延續(xù)。(這也是我把孫權放前排扛的原因。)

最后提醒一下大家:光環(huán)不能多,尤其對于某些國家,比如蜀國,趙云,華佗不需要命中率,精準光環(huán)就失色不少;魏國大家普遍抗暴率都還不錯,抗暴光環(huán)就可有可無;吳國命中閃避都還不錯,精準光環(huán)只要一個就行,群雄的話就按照自己的陣容來決定吧!