神仙道 當(dāng)前神仙道PVP現(xiàn)狀及思考
隨著神仙道發(fā)展,特別是簽到活動(dòng)免費(fèi)熊貓的普及,當(dāng)前PVP現(xiàn)狀出現(xiàn)了一定的變化,或者說(shuō)以前也存在,但最近更明顯。
現(xiàn)狀1:先功優(yōu)勢(shì)消弱
先功就意味著占了先出手的先機(jī),不管是從控制還是功擊都是先對(duì)手一步,在以前先功優(yōu)勢(shì)很明顯,從而也造就了一些玩家盲目追求先功而喪失提升伙伴實(shí)力,特別是小R和非R玩家,本身資源就很有限,過(guò)多放在提升先功投入上而伙伴顯得要么傷害不夠,要么存活能力不高。往往會(huì)敗在先功差于自己的對(duì)手上。特別是好仙姑一手PVP的玩家,在龍珠降氣勢(shì)作用下,多數(shù)會(huì)出現(xiàn)自己仙姑先出手打在對(duì)手后手帶免疫仙姑上而丟失一次降氣機(jī)會(huì),而對(duì)手仙姑會(huì)降自己隊(duì)中主角或打手氣勢(shì),這樣主角或打手反而比低先功對(duì)手慢出絕招。這種現(xiàn)狀就如PVE的挑戰(zhàn)鏡像,鏡像始終先手,但往往我們挑戰(zhàn)成功是后發(fā)制人。
現(xiàn)狀2:高戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)消弱
神仙道戰(zhàn)力提升在最近幾次更新之后漲得很快,以前我們把低戰(zhàn)力戰(zhàn)勝高戰(zhàn)力的現(xiàn)象稱之“逆襲”,現(xiàn)如今這種現(xiàn)象顯得司空見(jiàn)慣。高戰(zhàn)意味綜合實(shí)力強(qiáng),但如今主角加了覺(jué)醒技能沒(méi)氣勢(shì)也能起到控制,小吹很好的控制2-3個(gè)主功手,熊貓生前能擋,分身能控制,戰(zhàn)力高被低戰(zhàn)力活生生控制出手也往往會(huì)敗北.更何況更新生現(xiàn)了很多加戰(zhàn)力的系統(tǒng).一不小心就會(huì)"戰(zhàn)力虛高".如此情況之下,高戰(zhàn)大概率輸給低戰(zhàn)也就不足為奇了.
以上兩種現(xiàn)象的出現(xiàn)其實(shí)是神仙道"良性"發(fā)展.是由于目前玩家手中伙伴因素都已雷同正常表現(xiàn).這種表現(xiàn)雖能讓高先功,高戰(zhàn)力一時(shí)不太習(xí)慣.但卻能更好體現(xiàn)游戲戰(zhàn)局多變性,從而更能激發(fā)玩家游戲思考,使游戲不會(huì)呆板而少了生命力.更重要的是讓普通玩家嘗到了幾經(jīng)努力終能勝利喜悅.
高先功高戰(zhàn)力在一定概率下輸給了低于自己的對(duì)手,雖承認(rèn)這是游戲機(jī)率使然,但也因想想自身在游戲中哪些方面有所偏差.也許正因?yàn)檫@些偏差而使輸局概率擴(kuò)大.這是目前PVP玩家所要想的,也是普通玩家在發(fā)展路上要關(guān)注的.
1.戰(zhàn)力切忌虛高
玩家若將面板戰(zhàn)力數(shù)據(jù)提升作為自己實(shí)力增加主要標(biāo)準(zhǔn)那就很有可能戰(zhàn)力虛高.現(xiàn)今很多玩法都與戰(zhàn)力多少有牽連.如神魔競(jìng)技、秘境探寶等.這些活動(dòng)都依據(jù)玩家自身戰(zhàn)力匹配對(duì)手.一旦戰(zhàn)力虛高,挑戰(zhàn)起來(lái)就很郁悶.明明戰(zhàn)力比自己低不少,卻很大概率失敗.
戰(zhàn)力是個(gè)綜合數(shù)值.雖然算法比較復(fù)雜.玩家提升時(shí),只要注意戰(zhàn)力提升指向明確就能一定避免這種虛高現(xiàn)狀.即主功手提升戰(zhàn)斗傷害力,如猴子盡力提升面板雙功數(shù)據(jù);扛?jìng)Φ姆烙惢锇樘嵘锇榇婊钅芰?如熊貓盡力提升防御數(shù)據(jù),雙防、生命等.這樣就能很好提升伙伴的特性.切忌不依據(jù)伙伴特性而全部追求雙功玩法.
2.伙伴搭配合理
隨著伙伴越來(lái)越多,在伙伴取舍上有些玩家有跟風(fēng)的現(xiàn)象.看到大神玩家?guī)裁淳兔つ扛鴰Щ锇?雖然每個(gè)伙伴都有自己特點(diǎn),在PVP中能發(fā)揮一定的作用.但在搭配上不考慮自身戰(zhàn)隊(duì)特點(diǎn)而隨意替換伙伴,往往玩的很糾結(jié).
目前普通玩家多數(shù)會(huì)是自身伙伴傷害還不高,仙姑這個(gè)加成戰(zhàn)斗傷害還是不可替代的.想當(dāng)然將其替換,戰(zhàn)隊(duì)中就少了傷害,沒(méi)傷害戰(zhàn)斗回合就會(huì)增加.而對(duì)手卻是傷害中多于你.可想而知,對(duì)手會(huì)在比你少回合上滅掉你的戰(zhàn)隊(duì).
基于此,在伙伴搭配上,玩家視自身情況來(lái)選擇.傷害不夠,要加入加成功擊伙伴入戰(zhàn)隊(duì);防御不夠,要加入加成防御伙伴入戰(zhàn)隊(duì);控制能力不夠,要加入控制類伙伴加入戰(zhàn)隊(duì).
在伙伴搭配上,普通玩家建義采用二法(仙姑、坦己)+二主功手(猴子、十九)+盾(熊貓)這類戰(zhàn)斗搭配.這種搭配有功有防亦有控制且顯得很靈活.
3.重視主角作用日趨強(qiáng)大
隨著最近各種加強(qiáng)主角系統(tǒng)推出,寵物房、覺(jué)醒技能等.主角崛起趨勢(shì)越顯明顯.
主角起來(lái)了,不僅能在前面扛住傷害達(dá)到牽制作用,也能利用覺(jué)醒技能控制伙伴,不再是單一鎖定絕技,或降氣、或降功、或魅惑等,還能因?qū)櫸锓繉櫸锛映?主角傷害也越來(lái)越高.
PVP中很容易看到一些強(qiáng)力的主角能扛,能打現(xiàn)象.完勝與其位置相對(duì)的一排伙伴.
現(xiàn)如今若仍然將主角視為"炮灰"來(lái)對(duì)待,無(wú)疑會(huì)丟失了戰(zhàn)隊(duì)中很強(qiáng)的因素.從某種意義上說(shuō),主角起來(lái)了,作用一點(diǎn)不遜于任何一個(gè)伙伴.
4.布陣作用日趨明顯
各種PVP,越發(fā)顯得布陣作用關(guān)鍵.
玩家在PVP中要很好調(diào)配
多嘗試多思考.多戰(zhàn)斗醞釀個(gè)符合自身戰(zhàn)隊(duì)特點(diǎn)布陣.當(dāng)然這個(gè)布陣肯定不是萬(wàn)能的.
以上內(nèi)容由175ha游戲平臺(tái) http://www.ljh5.com 整理提供轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明!
175ha平臺(tái)運(yùn)營(yíng)團(tuán)
2015年3月7日