神仙道 關(guān)于卡魂神通——血刃
之前的更新開(kāi)啟了卡魂神通,同時(shí)也增加了卡魂的兌換方法。相信之后大家一定都是每天不落的在兌換卡魂,爭(zhēng)取早日解鎖卡魂神通。小編由于之前一直在用幫派貢獻(xiàn)兌換卡魂,所以比大部隊(duì)早一些開(kāi)啟了人間卡的神通——血刃。
這是當(dāng)前血刃4的介紹
關(guān)于什么是戰(zhàn)法,按三清劍仙絕技介紹來(lái)看將星和術(shù)士的絕技都不是戰(zhàn)法,但是按白虎的絕技介紹來(lái)看絕技就是戰(zhàn)法,血刃中的戰(zhàn)法是后者了,術(shù)士和將星都有效,將星只有霸體那下有附加傷害。
據(jù)小編所知,血刃這一神通自出現(xiàn)為止已經(jīng)被改過(guò)兩次。一開(kāi)始的血刃是這樣,1.2.3.4級(jí)分別是1.4、1.6、1.8、2倍
而后來(lái)正式服23號(hào)更新前又改成第一幅圖那樣,增加的絕對(duì)傷害平攤,而且倍數(shù)也改成了1.5、1.6、1.7、1.8倍,升到4級(jí)非常容易,顯然是削弱了不少。
而第二次修改就是有很多玩家都不知道的了。一下面兩幅圖為例。
這是2月23號(hào)當(dāng)日更新完的戰(zhàn)報(bào)截圖,飛衛(wèi)用血刃的二段擊傷害依然保持著4/7:1,也就是說(shuō)第二擊傷害也附帶了血刃的絕對(duì)傷害,飛衛(wèi)打一個(gè)人的時(shí)候,自己損失20%血量,給對(duì)方附加20%*1.8*(1+7/4)=99%血量的絕對(duì)傷害,也就是100w血的飛衛(wèi)沒(méi)攻擊也能打出99w傷害,這顯然是有失平衡的,于是動(dòng)了第二次刀
修改前最適合血刃的伙伴是飛衛(wèi),修改后看來(lái)看去也就19妹合適點(diǎn)了,在這傷害溢出的版本,那點(diǎn)絕對(duì)傷害真的是不夠看,以后版本中作用可能會(huì)大些。
小編感覺(jué)以后可能會(huì)動(dòng)第三次刀,因?yàn)榭ɑ晟裢ㄖ鹘且部梢詭В抑鹘菐Я擞悬c(diǎn)bug的味道。
下面就是小編自己測(cè)試的了
這兩張圖是小編帶著血刃時(shí)第一擊混沌以及之后威逼打出的傷害。而下圖則是沒(méi)有帶血刃打出的傷害。
可以看到第一擊混沌造成的傷害,帶血刃要比不帶剛好多出60w+,而這樣正是小編主角血量*20%*1.8所得到的數(shù)值。當(dāng)然,這很正常,以為混沌是單體攻擊,并沒(méi)有分散傷害,需要注意的在后面,大家注意威逼的傷害就會(huì)發(fā)現(xiàn),威逼造成的傷害也增加了60w,顯然,雖然威逼是全體攻擊,但是附加的血刃傷害卻沒(méi)有被分散。
之后小編有測(cè)試了幾次(圖就不上了)
結(jié)論就是覺(jué)醒繼承上次絕技平攤后的絕對(duì)傷害,也就是覺(jué)醒不額外扣血,也不平攤傷害,如果上一擊沒(méi)有分?jǐn)偅X(jué)醒就會(huì)集成全部的傷害。
所以說(shuō),改版后的血刃,對(duì)于伙伴來(lái)說(shuō)已經(jīng)沒(méi)有多大作用,配合上主角的覺(jué)醒,血刃的作用就發(fā)揮出來(lái)了,當(dāng)然配合群攻的覺(jué)醒最好,比如威逼、龍怒,即使后手等等,不出意外兩回合也清場(chǎng)了。
當(dāng)然,現(xiàn)在下結(jié)論還太早了,畢竟卡魂神通還是很少人有,以后還會(huì)冒出什么問(wèn)題也不知道。不過(guò)就目前來(lái)說(shuō),主角是最適合血刃的,配合單體攻擊的絕技,推薦覺(jué)醒威逼、龍怒、慧根、沉默、潛行等等這種帶群攻的,只要有血量有命中,兩個(gè)覺(jué)醒就差不多了。配合的伙伴也不強(qiáng)求,一般的就電母猴子熊貓這種補(bǔ)補(bǔ)刀就行。
總之,小編是覺(jué)得血刃最起碼在當(dāng)前還是很有用的,大家還是努力換卡魂,爭(zhēng)取早點(diǎn)激活卡魂神通吧。
175ha平臺(tái)運(yùn)營(yíng)團(tuán)
2016年4月25日